A SIMPLE KEY FOR PATRON HIPNOTICO UNVEILED

A Simple Key For patron hipnotico Unveiled

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El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de 30 pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC seventeen contra esta magia o ser encantado. por el vampiro

El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.

El sentido común exige que tratemos al lanzador como la causa de la condición impuesta por el hechizo

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Esto significa que en cuanto el primer ataque impacta e inflige daño, el hechizo termina y la criatura afectada deja de estar encantada o incapacitada de todos modos.

Quiero que me digáis por qué este planteamiento podría ser erróneo porque es otra forma de entender este hechizo

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Si la concentración se pierde entonces el hechizo termina para el área pero las criaturas afectadas permanecen incapacitadas (porque para ellas la única forma de que el hechizo termine es siendo dañadas o sacudidas)

Sin embargo, si queremos tratar las palabras "por ti" en un hechizo como si significaran la diferencia entre una condición encantada funcional y una no funcional, entonces tenemos que tratar al vampiro como si obtuviera el beneficio de la condición encantada que impone mientras que el cambion no. Eso simplemente no tiene sentido.

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Every creature in the area who sees the sample must produce a Knowledge saving throw. Over a failed help save, the creature becomes charmed to the length. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a speed of 0.

(hice un análisis en este recientemente). En mis juegos no tengo problema si los jugadores pueden ganar un encuentro fácilmente a partir de tiempo al tiempo el uso de spells como Hipnótico Patrón

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